Regras do Xadrez
Introdução
O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um
jogador joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um
inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres,
dois Bispos e oito Peões.
O posicionamento inicial das peças assim como o
formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte:
As peças na linha de baixo e da esquerda para a
direita são: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.
Os jogadores movimentam alternadamente uma das
suas peças, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a
começar. Um movimento consiste em pegar numa peça e coloca-la numa
nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que
pode passar por cima de outras peças.
Existe um movimento especial denominado Roque em
que um jogador pode movimentar duas peças simultaneamente.
Um jogador pode Capturar peças do adversário,
para faze-lo tem de movimentar uma das suas peças para uma casa que
contenha uma peça inimiga, respeitando as regras de movimento. A
peça capturada é retirada do tabuleiro. (A captura não é
obrigatória).
O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situação de empate.
Regras de Movimento
Rei
O Rei pode mover-se uma casa na horizontal,
vertical ou diagonal.
O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque
após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que
o Rei esteja em cheque a posição passa a ser de mate e o lado do
Rei que está a ser atacado perde.
Dama
A Dama pode movimentar-se um qualquer número de
casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais.
Torre
A Torre pode movimentar-se um qualquer número de
casas na horizontal ou vertical.
Bispo
O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de
casas em qualquer uma das diagonais.
Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única
peça que pode "saltar" por cima de outras.
O movimento do ca
valo define-se como: duas casas numa direcção e outra na perpendicular.
valo define-se como: duas casas numa direcção e outra na perpendicular.
Peão
O peão move-se
de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça.
de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça.
Quando um peão se move avança uma casa na
vertical em direcção ao lado do adversário. Se ele ocupar a sua
casa inicial pode avançar uma ou duas casas.
Para capturar o peão move-se uma casa na
diagonal.
Tomada en-passant
Um movimento especial dos peões chama-se tomada
en-passant. Nas três figuras de cima pode ver-se uma tomada
en-passant.Esta é possível quando um peão avança duas
casas e quando simultaneamente um peão inimigo se encontra em
posição de ataque à casa por onde o peão que se move passa. Nesse
caso o peão atacante pode capturar o que se move movendo-se para a
casa de passagem. Esta tomada só pode acontecer no lance seguinte ao
movimento.
Promoção
Outro movimento característico dos peões é a
promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou
inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o
jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.
Roque
O roque é um lance especial em que o Rei e a
Torre se movimentam simultaneamente. Este só pode ser realizado uma
vez por cada jogador.
Para o roque ser possível têm de se verificar as
seguintes condições:
- O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
- A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
- O Rei envolvido não está em xeque.
- Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas.
- O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o movimento.
- A casa de destino do Rei não está a ser atacada.
- O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado.
O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se
duas casas na direcção da Torre e a Torre passar para a casa
adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente.
Xeque,
Mate e Empate
Xeque
Quando o Rei está a ser atacado por uma peça
inimiga diz-se que este está em xeque.
No final da jogada o Rei não pode ficar em
cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este
terá de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue
se possível tem de ser respeitada.
Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em
xeque a posição passa a ser de mate e o jogo termina com derrota
para o lado que se move.
Mate
O jogador que está em xeque não pode evitar que
o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situação é
designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que está em
xeque vitória para o outro.
Empate
Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada
legal que possa realizar e não está em xeque o jogo termina com
empate.
Outras Regras
Desistência e Proposta de Empate
Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que
implica a sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode propor
empate. O adversário pode aceitar, o jogo termina com empate, ou
recusar, o jogo continua regularmente.
Repetição de Posições
Quando a mesma posição é atingida três vezes
com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com
empate.
De notar que posições antes a após roque são
consideradas diferente.
Regra das 50 jogadas
Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas
ou movimentos de peões, isto é 50 lances para as brancas e 50
lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar
o jogo com empate.
Tocar nas Peças
Esta regra diz que quando se toca numa peça esta
tem de ser jogada, ou do francês: "piece touche piece joue". FONTE DO TEXTO: www.web-donkey.com/regrasxadrez/
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